Cara Bisnis Perjudian Mengupayakan Berintegrasi ke Dalam E-Sports Modern

Perusahaan pembuat taruhan semakin tertarik dengan e-sports masing-masing tahun. Dan sementara, meskipun masalah moral yang jelas dari jenis bisnis ini, secara umum, kerjasama dengan bola game membawa hasil positif. Hal ini pun dirasakan oleh maxbet alternatif sejak tahun 2014.

Cybersport secara bertahap unik lebih tidak sedikit merek sekian banyak bidang pekerjaan ke dunianya. Tetapi terdapat satu industri yang sudah lama mengadopsi “era olahraga baru,” dan itu ialah para pembuat taruhan. Mereka menggali dan membuat lebih tidak sedikit peluang guna pengembangan mereka di dunia cybersport: mereka bekerjasama dengan developer game, pelaksana liga dan acara, serta dengan streamer, blogger, dan penyedia konten lainnya.

Pembangunan lambat

Perjudian dapat menjadi distrik gelap, ada tidak sedikit bandar yang tidak diatur, operasi ilegal dan pekerjaan lain yang selalu menciptakan industri ragu-ragu. Tambahkan fakta-fakta yang diketahui mengenai kerugian keuangan besar dan ketergantungan yang powerful pada semua penjudi, dan Anda bakal mendapatkan kesan kesatu yang paling tidak menyenangkan.

Dalam urusan ini, paling beralasan untuk tim, brand dan pelaksana untuk meragukan mengenai kemitraan ini. Berkat atmosfer e-sport yang unik, semua pembuat taruhan ingin mengembangkan hubungan yang powerful dan menguntungkan dengan industri, namun mereka mesti beraksi dengan paling hati-hati.

Berdasarkan keterangan dari statistik, 8,5% dari pemirsa eSports minimal sekali bertaruh pada pertandingan

Kejujuran permainan adalahbatu sandungan dalam kerja sama semacam itu. Pengembang mesti yakin bahwa hasil pertandingan tidak bergantung pada kemitraan dengan bandar. Direktur Eksekutif Rivalry.gg, Stephen Saltz mengomentari momen ini:

“Kami percaya bahwa kejujuran pertandingan ialah titik kunci guna pengembangan kedua arah. Insiden atau ketidakpercayaan apa juga akan menciptakan industri kembali sejumlah tahun. Kejujuran, dan, akibatnya, keyakinan pemakai dalam sistem taruhan bakal memungkinkan kita guna berkembang dan berkembang. ”

Stephen pun menunjukkan bagaimana kerja sama dengan developer game dapat menolong pengembangan timbal balik:

“Tidak terdapat yang mempunyai informasi lebih mendetail tentang game dan pemakai daripada pengembangnya. Mereka sering beraksi sebagai pelaksana turnamen dan liga independen. Dalam olahraga tradisional, liga sering menyerahkan informasi yang bertolak belakang untuk semua bandar, dan tersebut akan menjadi tahapan yang paling baik untuk pengembang untuk mengerjakan hal yang sama dalam e-sports. ”

Kampanye pemasaran yang dipikirkan dengan baik

Cybersport masih dirasakan sebagai industri muda, jadi semua pembuat taruhan sangat urgen untuk secara akurat dan hati-hati menghubungkannya dengan peradaban bersama. Stephen Saltz mengatakan:

“Upaya besar diterima dengan paling baik oleh masyarakat. Jadi, di samping bekerja dengan kesebelasan tier-1 dan liga utama, sokongan para pembuat konten kecil laksana jurnalis, pita, dan proyek beda dapat diterima dengan hangat oleh masyarakat. Penting guna menunjukkan untuk masyarakat bahwa Anda mengerjakan pekerjaan Anda tidak saja untuk penghasilan, tetapi pun mencoba untuk menyokong dan mengembangkan industri, yang masih terlampau muda dan baru mulai bangkit. ”

Konten ialah kunci guna segalanya

Di samping itu, semua bandar menanam logo mereka pada kaos pemain dan sekitar aliran, mereka pun bekerja untuk membuat materi yang menarik dalam perjanjian kemitraan mereka. Perlu disalin bahwa sekian banyak topik dan gagasan tidak pernah habis. Misalnya, kita dapat menyaksikan halaman YouTube Betway. Mereka membuat tidak sedikit video interaktif dan pendidikan, wawancara dan sorotan dari turnamen.

Apakah pemain pro ditanya: “Apakah pemain pantas mendapat larangan VAC untuk peluang kedua?”

Perusahaan ini paling melekat di dunia e-sport, menandatangani perjanjian kemitraan dengan kesebelasan Swedia Ninjas in Pyjamas dan tag MIBR Brasil. Mereka sudah merilis sejumlah video dengan orang Swedia, di mana semua pemain berkata tentang pertandingan tidak berhasil mereka dan berbagi wawasan yang menarik. Materi khusus semacam tersebut menjadi sumber yang paling berharga, andai disajikan dengan tepat.

Taruhan tim

Organisasi Cybersport menerima pendapatan besar dari brand untuk menanam logo mereka pada pakaian dan peralatan. Tidak tidak cukup manfaat yang diterima perusahaan-perusahaan ini saat tim mereka mendongkrak piala yang didambakan dan puluhan ribu penonton menyaksikan para pemenang, tanpa memperhatikan, tidak diragukan lagi, nama-nama brand pada semua pemain. GG.bet paling senang dengan kemenangan Na’Vi baru-baru ini di ESL One Cologne.

Penempatan logo pada eksemplar isian tim tidak jarang kali menjadi penyelesaian yang baik sesering barangkali untuk mengindikasikan merek untuk khalayak luas. Taruhan tadinya melakukannya dalam olahraga tradisional laksana sepak bola, dan kini giliran e-sports. Semakin baik tim bakal tampil, semakin baik bakal diperlakukan brand yang dicerminkan pada T-shirt-nya. Kita dapat menuliskan bahwa ini ialah semacam taruhan pada tim: bila tersebut turun, laksana dalam permasalahan Na’Vi, kesuksesan dijamin.